ฉากหลังของ ArmA ภาคนี้คือ Chernarus ประเทศสมมุติในยุโรปซึ่งมีพื้นที่ขนาด 140 ตารางไมล์ที่คุกรุ่นด้วยไฟแห่งสงครามกลางเมือง ลองนึกถึงประเทศยูโกสลาเวียตอนต้นยุค 90 หรือไม่ก็สดๆ ร้อนๆ ในเหตุการณ์ระหว่าง Georgia และ Ossetia แล้วคุณจะมองเห็นภาพความรุนแรงและดุเดือดได้ชัดเจนขึ้น เพื่อแก้ไขสถานการณ์ทาง NATO ได้ส่งทีม Razer หน่วยรบพิเศษ 5 คนที่คุณสามารถควบคุมได้แห่งกองกำลังรบพิเศษ USMC เป็นหัวหอกในการเข้าแก้ไขวิกฤติการณ์ในครั้งนี้
ขณะที่ตัวประเทศและนักรบทั้งหลายถูกปั้นแต่งขึ้น ภูมิประเทศภายในเกมคือของจริงอย่างที่สุด โดยทั่วไปนักพัฒนาเกมมักเริ่มต้นสร้างแผนที่จากการวาดโครงร่าง วางเส้นทาง และลงหลักปักฐานสิ่งก่อสร้างบนความว่างเปล่า แต่ครั้งนี้พวกเขาวางพื้นฐานของสภาพแวดล้อมโดยอาศัยพื้นที่แถบชนบท
ของประเทศสาธารณรัฐเช็กจริงๆ เลยทีเดียว Mark Spanel หัวหน้าทีมออกแบบบอกว่า "มันมีความเป็นเหตุเป็นผลแฝงอยู่ในสภาพภูมิประเทศของจริง คนนับสิบๆ ชั่วรุ่นได้ก่อร่างสร้างเมืองขึ้นมา ป่าไม้ที่โตตามธรรมชาติ ดังนั้นอย่าหวังจะได้เห็นมันถูกสร้างขึ้นมาอย่างไม่เป็นธรรมชาติ"
ภูมิประเทศมีชีวิตเป็นอะไรที่ฟังดูดี แต่ BI ก็ยังวางแผนเติมเต็มพื้นที่ว่างๆ ด้วยสหายศึกที่มีประโยชน์สำหรับเราอีกด้วย ในภาคนี้เราจะสามารถลาก แบก หรือเยียวยาทหารที่บาดเจ็บได้ (เสียที) การลากเพื่อนที่ปางตายฝ่าคมกระสุนบินผ่านหูไปแค่เส้นยาแดง
ไปส่งยังจุดปลอดภัยคือหนึ่งในสิ่งที่น่าตื่นเต้นและพึงพอใจมากที่สุดที่คุณสามารถทำได้ในเกมยิง แม้ว่าเราจะยังไม่เห็น AI ฝ่ายข้าศึกกระทำในแบบเดียวกันนี้ แต่ด้วย AI ที่พัฒนาขึ้นพวกเขายังมีอะไรเด็ดๆ อีกมากให้ดู เตรียมตัวพบเจอศัตรูที่ใช้มุมตึกเป็นที่กำบังหรือศัตรูที่รู้จักการยิงคุ้มกันระหว่างเคลื่อนที่ (อันนี้เด็ดจริง) ยังไม่พอ... การยิงพลาดในภาคนี้จะทำให้ปืนส่ายไปมา (ยิ่งกลัวมากคือยิ่งส่ายมาก) ซึ่งอาจทำให้โฉมหน้าของการรบเปลี่ยนแปลงไป
ArmA 2 มีอาวุธมากกว่า 70 ชนิด ArmA จะอัดแน่นไปด้วยอาวุธที่สมจริงตั้งแต่ปืนไรเฟิลล่าสัตว์จนถึงจรวดมิสไซล์ MANPAD มียานพาหนะอันหลากหลายกว่า 136 ประเภท รวมไปถึง UAVs, เรือตกปลา และรถมอเตอร์ไซค์ มีการแทรกซึมจากทางอากาศแบบ HALO มีการเล่นในโหมด Co-Op ตลอดทุกแคมเปญ มีเอนจิ้นสำหรับเสียงตัวใหม่ (เสียงยานพาหนะนับโหลที่แตกต่างกันถูกเตรียมไว้พร้อมแล้ว)